
Posted by michelledrews | Filed under Uncategorized
09 Monday Dec 2013
09 Monday Dec 2013
Posted in Uncategorized
Apa itu Kecerdasan Buatan? Pertanyaan yang ingin saya tanyakan adalah apakah mesin bisa berpikir?? , jika bisa bagaimana caranya, dan jika tidak bisa mengapa? Apa yang dikatakan sebagai pikiran? Arti kecerdasan sendiri adalah
(Winston dan Pendergast, 1994)
Merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman
komputer untuk melakukan sesuatu hal ‐ yang dalam pandangan manusia adalah – cerdas (H. A. Simon [1987]).
Sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal‐hal yang pada saat ini
dapat dilakukan lebih baik oleh manusia (Rich and Kinight [1991])
Dikelompokkan menjadi 4 macam:
Kecerdasan buatan mampu membuat mesin menjadi cerdas (berbuat seperti yang dilakukan manusia)
Kecerdasan buatan adalah studi bagaimana membuat komputer dapat melakukan sesuatu sebaik yang dilakukan manusia
Kecerdasan buatan adalah kumpulan peralatan yang sangat powerful dan metodologis dalam
menyelesaikan masalah bisnis
Kecerdasan buatan meliputi studi tentang pemrograman simbolik, problem solving, dan pencarian (searching).
• Turing Test
Metode Pengujian Kecerdasan (Alan Turing). Proses uji ini melibatkan seorang penanya (manusia) dan dua obyek yang ditanyai.
• Pemrosesan Simbolik
Sifat penting dari AI adalah bahwa AI merupakan bagian dari ilmu komputer yang melakukan proses secara simbolik dan non‐algoritmik dalam penyelesaian masalah.
• Heuristic
Suatu strategi untuk melakukan proses pencarian (search) ruang problem secara efektif, yang memandu proses pencarian yang kita lakukan di sepanjang jalur yang memiliki kemungkinan sukses paling besar.
• Inferensi (Penarikan Kesimpulan)
AI mencoba membuat mesin memiliki kemampuan berpikir atau mempertimbangkan (reasoning), termasuk didalamnya proses (inferencing) berdasarkan fakta-fakta dan aturan dengan menggunakan metode heuristik, dll
• Pencocokan Pola (Pattern Matching)
Berusaha untuk menjelaskan obyek, kejadian (events) atau proses, dalam hubungan logik atau komputasional.
Perbedaan Kecerdasan Buatan dan Kecerdasan Alami
|
Kecerdasan Buatan |
Kecerdasan Alami |
|
Bersifat permanen |
Cepat mengalami perubahan |
|
Lebih mudah diduplikasi dan ditransfer |
Proses transfer antar manusia membutuhkan proses yang lama |
|
Lebih murah |
Lebih mahal |
|
Konsisten |
Sering berubah (sifat manusia) |
|
Dapat didokumentasi |
Sulit didokumentasi |
|
Lebih cepat |
Lebih lambat |
|
Teliti |
Kurang Teliti |
‐ Persepsi (vision & speech)
‐ Bahasa alami (understanding, generation & translation)
‐ Pemikiran yang bersifat commonsense
‐ Robot control
– Permainan / Games
– Matematika (Geometri, logika, kalkulus integral, pembuktian)
‐ Analisis finansial
‐ Analisis medikal
‐ Analisis ilmu pengetahuan
‐ Rekayasa (design, pencarian kegagalan, Perencanaan manufaktur)
• AI Robot
• Game
• Fitur Facebook
– People You May Know, Iklan
– Trending topics
• Google PageRank
• Online advertisement
• Recommended Article
09 Monday Dec 2013
09 Monday Dec 2013
Posted in Uncategorized
Tags
E-commerce atau perniagaan Elektronika yang merupakan bagian dari Electronic Business atau jasa secara elektronik yang memanfaatkan Jaringan Komputer, salah satunya adalah Internet. E-commerce dibandingkan oleh Pasar Tradisional saat ini memiliki banyak kekurangan seperti; Membutuhkan waktu yang sangat lama dalam melakukan transaksi, dengan adanya jarak menjadi permasalahan untuk mencari suatu produk, lalu jaringan pasar yang terbatas dan Perkembangan teknologi yang menuntut cara penjualan produk yang lebih modern.
Dengan adanya e-commerce bertujuan untuk:
Ada 3 jenis E-commerce
Keuntungan yang didapat dari B2C adalah sebagai berikut:
Inilah contohnya
Keuntungan yang didapat adalah sebagai berikut:
Contohnya: Alibaba, Manta, Indiamart
Keuntungannya adalah sebagai berikut:
Electronic Shopping Cart
– Intelektual property seperti; music, buku, penemuan, lukisan, gambar, dan item special lain yang menarik dan dilindungi hak paten, copyright, atau trademark
– Paten dalam proses bisnis.
• Phishing: pesan palsu yang seakan‐akan dari lembaga yang sah untuk membongkar informasi
pribadi dari pelanggan dengan meyakinkan mereka untuk pergi ke “spoof” situs Web
• Penipuan pelelangan online
• Spam: e‐mail yang dikirim ke berbagai orang dan kelompok Usenet tanpa pandang bulu
• Pyramid schemes
• Investment fraud
• Stock scams
• Online profiling: merekam perilaku online penggunaWeb untuk menghasilkan iklan bertarget
• Clickstream data: pengumpulan data berdasarkan situs Web yang dikunjungi dan item yang diklik
• Safe harbor principles: prinsip‐prinsip yang membahas isu‐isu data privasi e‐commerce dalam pemberitahuan (notifikasi), pilihan, dan akses
|
Tips |
Alasan |
|
Jangan pernah memberikan informasi pribadi terutama nomer identitas anda (ssn) |
Asumsikan bahwa informasi yang anda berikan tentang diri anda akan muncul di database suatu tempat. Meskipun sesuatu yang sepele seperti kartu jaminan dapat meminta jumlah pendapatan dan telepon – jangan berikan data tsb. |
|
Sebelum registrasi ke sebuah website, periksa dulu kebijakan privasi (privacy policy) –nya. |
Carilah BBB atau TRUSTe seal Jika situs tersebut tidak menjelaskan bagaimana mereka akan menggunakan informasi pribadi anda, berhati‐hatilah! |
|
Berhati‐hatilah dalam mengirim email, mengirim pesan ke group, atau berbicara” chat room. |
Segala sesuatu yang anda kirimkan di forum‐forum tsb dapat dilihat dan digunakan oleh marketer untuk mengubah profil personal anda. |
|
Update software browser anda. |
Beberapa browser yang terupdate memiliki teknologi enkripsi yang tersedia dan bisa diunduh. Secara umum, apabila perusahaan merilis sebuah update browser , berarti seseorang telah menemukan celah di keamanannya. |
|
Pertimbangkan untuk membeli digital ID untuk menggantikan informasi asli anda. |
Ini memungkinkan user mengakses halaman web secara anonimus |
30 Saturday Nov 2013
30 Saturday Nov 2013
Posted in Uncategorized
Tags
Netiquette merupakan singkatan dari Network Etiquette atau Internet Etiquette yang merupakan konvensi dalam berinteraksi sosial melalui Jaringan, baik melalui mailing list, forum, blog dll.
– Hati-hati penggunaan huruf capital
– Jangan berbicara SARA, kata-kata kotor dan pornografi
– No twitwar
– No overacting dan overposting
– Pertanyaan dan kritik pribadi, gunakan PM saja.
Penculikan Teman FB
Twitwar
UU NO. 11 TAHUN 2008 Tentang Informasi dan Transaksi Elektronika merupakan hukum cyberlaw di Indonesia yang memberikan aturan penggunaan transaksi elektronika dan informasi elektronik , memberikan perlindungan hukum Hak cipta elektronik dan memberikan berbagai macam cybercrime.
|
Cybercrime |
Kejahatan Konvensional |
|
Terdapat penggunaan IT |
Tidak terdapat penggunaan IT secara langsung |
|
Alat bukti; Digital Evidence |
Alat Bukti Fisik ( Terbatas menurut pasal 184 KUHP) |
|
Pelaku dan korban komputer berada dimana saja |
Pelaku dan korban biasanya hanya berada pada satu tempat |
|
Pelaksana kejahatan : non fisik (cyberspace) |
Proses sidik dilakukan di dunia nyata |
|
Penanganan komputer sebagai TKP (crime scene) |
Tidak ada penanganan komputer sebagai TKP |
|
Dalam proses persidangan, keterangan Ahli menggunakan ahli IT |
Dalam proses persidangan, keterangan ahli tidak menggunakan ahli IT |
– Tim UNPAD yang ditunjuk oleh Departemen Komunikasi dan Informasi à RUU Pemanfaatan Teknologi Informasi
– Tim UI ditunjuk oleh Departemen Perindustrian dan Perdagangan à RUU Transaksi Elektronik
Perbedaan yuridiksi menyebabkan pemerintah hanya bisa mencegah agar situs tidak menyebar di Indonesia dengan memproteksi situs agar tidak bisa diakses di Indonesia.
Selama dia berada di wilayah hukum Indonesia, Maka bisa bertindak dan dikenakan pasal 2 UU ITE.
Tanda tangan dapat dijadikan sebagai alat verifikasi dan autentikasi (Pasal 1 ayat 22), Jika masih meragukan dapat ditambah alat bukti lain sebagai pendukung untuk meyakinkan kebenarannya .
Kasus: Erick diduga menyebarkan email terbatas yang kemudian beredar di mailing list berisi:
“Market news stated that several lndo bank is having a liquidty problem and fail to complete interbank transaction. These lndo banks include :
Bank Panin (PNBN), Bank Bukopin (BBKP), Bank Arta Graha (INPC): Bank CIC (BCIC) dan Bank Victoria (BVIC). We will keep you updated’
(Berita pasar mengabarkan bahwa beberapa bank di lndonesia
mendapat masalah likuiditas dan kegagalan dalam menyelesaikan transaksi antarbank. Bank tersebut diantaranya : Bank Panin, Bank Bukopin, Bank Arta Graha, Bank CIC, dan bank Victoria)“
Alhasil Erick dilaporkan oleh Bank Indonesia dan Bank Artha Graha, kemudian ditahan Unit V Cyber Crime Mabes Polri karena dianggap melanggar UU ITE, Pasal 27 ayat 3 dan 28 ayat 1 (penyebaran berita bohong melalui system elektronik)
Kasus: Richard diduga telah memindahkan file perusahaan
dari laptop/server ke harddisk eksternal dengan alasan backup, sedangkan perusahaan memiliki kebijakan tidak boleh memindahkan file perusahaan ke device pribadi. Alhasil, Richard dijerat pasal 32 ayat 1 (melakukan transmisi dokumen elektronik yang tidak bersifat publik ke system elektrolik milik orang lain)
Secara internasional terdapat beberapa aturan
yang dirujuk UU ITE yaitu sbb:
– UNCITRAL Model Law on Electronic Commerce
– UNCITRAL Model Law on Electronic Signature
– EU Directives on Electronic Commerce;
– EU Directives on Electronic Signature
– Convention on Cybercrime
24 Sunday Nov 2013

by: Michelle 3113030009
Posted by michelledrews | Filed under Uncategorized
24 Sunday Nov 2013
Posted in Uncategorized
Tags
Keamanan Jaringan adalah perlindungan terhadap suatu system informasi secara otomatis untuk menghindari penyalahgunaan kepercayaan, Integritas dan ketersediaan terkait dengan hasil asal suatu data informasi seperti, hardware, software, firmware dan informasi data serta telekomunikasi.
Adalah sebuah ilmu dan seni yang dipadukan untuk menjaga kerahasiaan berita. Contoh Implementasi yaitu, Sandi Caesar (Caesar Cipher) contoh penggunaan Sandi Caesar yaitu seperti ini ,
ü Pesan Asli : MEET ME AFTER THE TOGA PARTY
ü Pesan yang diacak : PHHW PH DIWHU WKH WRJD SDUWB
Berdasarkan rumus Kriptografi yaitu :
-C= (P+K) mod 26
Kriptografi dibagi menjadi beberapa bagian yaitu:
– Simetris (contoh: AES, DES, RC4)
– Asimetris (contoh: RSA)
– Block Cipher (contoh: AES, DES, RCA)
– Stream Cipher (contoh: RC4)
– Berdasarkan segi fisik
Bagian terlemah dari suatu system keamanan yaitu Manusia, diri kita sendiri. Sebagaimana Manusia sendiri terkadang dikenal ceroboh dan hanya berpikir asal apabila berhubungan dengan pembuatan security system seperti Password.
Inilah tabel perbandingan ciri-ciri Antara password yang baik dan yang buruk
|
Password yang Buruk |
Password yang Baik |
|
Mudah ditebak |
Mengandung angka, karakter dan tanda baca |
|
Jarang diganti |
Tidak memiliki arti |
|
Digunakan dimana-mana |
Secara periodik diganti |
|
Tertulis di tempat yang tidak aman |
Contoh : jsbjkBhgdAyu11+ |
Langkah-langkah Cracking Password bisa melalui Social Engineering, Shoulder Surfing, Guessing Password dan Keylogger.
Dapat sebagai Hardware atau Software.
Merupakan Hal-hal yang dapat menyebabkan kebocoran suatu data informasi. Untuk menghindari tindakan tersebut kita perlu melakukan Countermeasures seperti;
– Hati-hati dengan menggunakan Komputer di tempat umum.
– Perhatikan orang di belakang anda.
– Ikuti aturan SOP yang telah ditetapkan
– Jangan menggunakan informasi pribadi.
– Berdasarkan Segi Operasi
Kesalahan kedua berdasarkan segi operasi yaitu, fatal eror yang ada dalam system operasi (software) sehingga menimbulkan terjangkitnya virus, worm dan Trojan horse. Hal ini tejadi karena Vulnerabilty Attack atau serangan yang memanfaatkan celah pada system operasi/aplikasi. Biasanya diakibatkan oleh kesalahan pemrogaman.
Untuk menghindari terjadinya beberapa eror fatal yang terjadi pada software yaitu dengan mengaktifkan antivirus, mengupdate system operasi secara berkala dan hati-hati dalam penginstalan sebuah program.
– Segi Perangkat Jaringan.
Pada segi ini, kita mengetahui bahwa perangkat jaringan sangat mudah dibobol dan menyebabkan aktivitas jaringan terganggu atau tidak jalan sesuai dengan mestinya. Analoginya yaitu seperti ini;
Contoh Man In The Middle
Cara mengamankan wifi atau perangkat jaringan yang kita gunakan, ada 3 hal yang harus diperhatikan yaitu:
Salah satu cara mengatasi Man in The Middle Attack yaitu menggunakan HTTPS seperti gambar berikut:
-Segi Aplikasi
Aplikasi yang sering hampir digunakan oleh semua orang adalah email, messenger, web browser. Beberapa kemungkinan ancaman yang ada di email yang menyebabkan hal-hal yang tidak kita inginkan terhadap aplikasi jaringan yang kita gunakan.
Ada 4 macam ancaman yang kemungkinan besar sering ada di web email kita yaitu:
Contoh Phishing:
Contoh Scam:
Cara mengatasi ke empat ancaman yang ada di email kita adalah sebagai berikut:
– Gunakan provider yang terpercaya
– Tanyakan pada Admin
2. Phishing
– Bacalah email secara hati-hati terutama bagian pengirim, isi dan yang mengandung URLs
3. Scam
– Buka www.scamomatic.com dan buka google.
4. Fake Sender
– Gunakan PGP atau Digital Certificate
Ada 4 kemungkinan ancaman yang sering terjadi di web apps yaitu:
Contohnya:
2. Fake Form/ Phishing
Contohnya:
3. SQL Injection
4. XSS dan RFI
Itulah macam-macam Threat yang hampir kita temui di Jaringan Komputer kita sendiri, semoga kita memahami dan mencermati setiap keamanan jaringan yang kita gunakan.
18 Monday Nov 2013
Posted in Uncategorized
Merupakan Komunikasi interpersonal yang berkaitan dengan Telekomunikasi. Contohnya, Broadcast, Telepon dan Komunikasi Data. Tipe-tipe data komunikasi Antara lain yaitu TEKS, SUARA, GAMBAR, VIDEO yang kemudian akan diolah pada komputer dan ditransfer melalui Jaringan Komputer. Telekomunikasi dibagi menjadi 2 tipe yaitu ANALOG dan DIGITAL.
Aplikasi pada komunikasi Data sendiri yaitu Fax, Akses Online, Chatting Online, Video Conference, Email, Pengunduhan perangkat Lunak dan Belanja Online.
Jutaan perangkat komputer yang terhubung. Jalur komunikasi yang ada dalam jaringan menggunakan kabel jaringan dan kecepatan transmisi, sedangkan untuk meneruskan paket data, kita dapat menggunakan router dan switch.
1. Kabel Coaxial
Jaringan kabel coaxial juga disebut juga dengan jaringan biaya rendah tapi jangkauannya sangat terbatas. Pada umumnya kabel ini digunakan pada topologi bus dan ring
Karakter kabel coaxial:
2. Kabel Fiber Optik
Kabel fiber optic merupakan media networking medium yang digunakan untuk transmisi-transmisi modulasi. Fiber Optic harganya lebih mahal di bandingkan media lain.
Karakter Kabel Fiber Optik:
Kabel Unshielded Twisted Pair (UTP) merupakan sepasang kabel yang di-twist/dililit satu sama lain dengan tujuan untuk mengurangi interferensi listrik yang dapat terdiri dari dua, empat atau lebih pasangan kabel (umumnya yang dipakai dalam jaringan komputer terdiri dari 4 pasang kabel / 8kabel). UTP dapat mempunyai transfer rate 10 Mbps sampai dengan100 Mbps tetapi mempunyai jarak yang pendek yaitu maximum 100m.
Terdapat 5 kategori kabel UTP :
1. Category (CAT) 1
Digunakan untuk telekomunikasi telepon dan tidak sesuai untuk transmisi data.
2. Category (CAT) 2
Jenis UTP ini dapat melakukan transmisi data sampai kecepatan 4 Mbps.
3. Category (CAT) 3
Digunakan untuk mengakomodasikan transmisi dengan kecepatan sampai dengan 10 Mbps.
4. Category (CAT) 4
Digunakan untuk mengakomodasikan transmisi dengan kecepatan sampai dengan 16 Mbps.
5. Category (CAT) 5
Merupakan jenis yang paling popular dipakai dalam jaringan komputer di dunia pada saat ini. Digunakan untuk mengakomodasikan transmisi dengan kecepatan sampai dengan 100 Mbps.
4. Kabel Shielded Twisted Pair (STP)


keras server bervariasi, tergantung dari layanan yang disediakan. Contoh layanan: server database, server mail, server file sharing.
Berfungsi:
– Sebagai penghubung beberapa subjaringan yg berbeda
– Untuk meneruskan data pada subjaringan yang berbeda
Berfungsi:
– Sebagai penghubung beberapa perangkat pada subjaringan yang sama
– Untuk meneruskan data pada subjaringan yang sama.
Modem atau biasa disebut Modulator-DEModulator
Modulator berfungsi untuk mengubah sinyal digital ke dalam sinyal analog
Demodulator berfungsi untuk mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital, sehingga informasi dapat dibaca dengan baik.
Digunakan pada jaringan nirkabel. Perangkat jaringan yang
berisi transceiver (transmitter-receiver) dan antena untuk transmisi dan menerima sinyal ke dan dari klien. Seringkali berfungsi juga sebagai router.
Jaringan Komputer sekumpulan komputer beserta perangkat-perangkat lain sebagai pendukung komputer yang saling terhubung satu sama lain dalam satu kesatuan dengan media berupa tanpa kabel dan bisa melalui kabel.
Manfaat dengan adanya jaringan komputer ini memungkinkan pengguna dapat saling bertukar informasi, misalnya data atau dokumen, dapat mencetak melalui printer yang sama di dalam satu jaringan yang sama, dapat saling berkomunikasi antara pengguna satu dengan lainnya (email, chatting), untuk mengakses informasi (web browsing).
a. Klasifikasi Jaringan Komputer berdasarkan distribusi sumber informasi
jaringan komputer yang cara kerjanya berbeda baik itu server maupun client. Pemusatan jaringan komputer tersentralisasi adalah pada komputer server.
jaringan komputer yang cara kerjanya dilakukan oleh semua perangkat komputer di dalamnya. Ini berarti tidak ada perbedaan antara server dengan client.
b.Klasifikasi Jaringan Komputer berdasarkan Jangkauan Geografis:
– Hanya mencakup wilayah kecil, seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, rumah, sekolah atau yang lebih kecil.
– Pada dasarnya WAN adalah kumpulan dari LAN dan mencakup area yang besar, seperti jaringan komputer antar wilayah, kota
– Jaringan komputer dalam suatu kota yang menggabungkan beberapa LAN. Jangkauan antara 10 s/d 50 km, contohnya ATM.
c. Klasifikasi Jaringan komputer berdasarkan media transmisi data:
Penghubung komputer antar jaringan menggunakan kabel jaringan yang berfungsi untuk mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik.
Jaringan media yang berupa gelombang elektromagnetik pada udara yang akan mengirim sinyal informasi antar komputer jaringan.
d.Klasifikasi Jaringan komputer berdasarkan peranan komputer:
Jaringan dengan beberapa komputer server dan Klien.
Pada dasarnya komputer klien mengakses data pada komputer server dan sebaliknya Komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer klien.
Setiap komputer bisa berperan sebagai client dan atau servere. Klasifikasi Jaringan komputer berdasarkan Topologi Jaringan:
sebuah topologi yang media transmisinya menggunakan kabel tunggal atau kabel pusat tempat yang menghubungkan client dan server. Jadi, jika kabel putus maka komputer lain tidak dapat berkomunikasi.
suatu cara untuk menghubungkan antara komputer satu dengan komputer yang lainnya sehingga dapat membentuk jaringan berupa bentuk bintang (star). Kerusakan pada satu saluran hanya akan memengaruhi jaringan pada saluran tersebut dan station yang terpaut. Tetapi, Jika node tengah mengalami kerusakan, maka seluruh komputer tidak dapat berkomunikasi.
Jaringan yang terdiri dari beberapa komputer yang saling terhubung satu sama lain tanpa komputer pusat. Setiap node berfungsi sebagai repeater. Jaringan ini membentuk jaringan cincin yang dapat melakukan switching ke berbagai arah workstation.
Kombinasi jaringan topologi star dan bus yang bersifat hierarki. Dapat terbentuk suatu kelompok (subjaringan) pada setiap saat, Apabila node tertinggi tidak berfungsi, maka kelompok di bawahnya juga tidak berfungsi.
a. Permasalahan pada Komunikasi Data
– Pengaturan lalu lintas data dalam jaringan
b.Mode Transmisi pada Komunikasi Data
Mode transmisi adalah cara pengiriman data dari satu piranti ke piranti lain, yaitu secara sinkron (synchronous transmission) dan tak-sinkron (asynchronous transmission). Transmisi sinkron adalah transmisi data dimana kedua pihak, pengirim dan penerima, berada pada waktu yang sinkron sedangkan Transmisi tak-sinkron adalah transmisi data dimana kedua pihak, pengirim dan penerima tidak perlu berada pada waktu yang sinkron.
Ada 3 mode (metode) transmisi untuk saling bertukar data : simplex, half duplex, dan full duplex.
1. Simplex
– Transmisi hanya dapat dilakukan satu arah saja.
2. Half Duplex
– Transmisi dapat dilakukan dengan dua arah tapi tidak dalam waktu yang sama.
3. Full Duplex
– Transmisi dapat dilakukan dengan dua arah dalam waktu yang sama.
c. Protokol pada jaringan komputer
Ketika dua sistem komputer berkomunikasi melalui jaringan, yang terjadi adalah pertukaran pesan. Setiap perangkat jaringan harus berkomunikasi dalam struktur pesan yang sama. Oleh karena itu, struktur pesan yang melalui jaringan sudah distandarisasi dan dideskripsikan dalam serangkaian aturan yang disebut sebagai protocol.
d.Jaringan Nirkabel
Cara menghubungan sejumlah komputer tanpa melalui kabel. Standar protocol IEEE 802.11
a. Jaringan Ad-hoc
Jaringan Nirkabel peer to peer dan setiap komputer dapat secara langsung berkomunikasi dengan komputer lainnya.


18 Monday Nov 2013

By: Michelle A. C (3113030009)
Posted by michelledrews | Filed under Uncategorized